半镜《破解故事的好看密码》 百度网盘(2.84G)

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文件目录:半镜《破解故事的好看密码》 2.84G

00-1音频课__故事的骨相决定故事的皮相【,dudddu】.mp3

00-1音频课__故事的骨相决定故事的皮相【,dudddu】.pdf

00-2音频课__故事图谱:编故事入门的门径【,dudddu】.mp3

00-2音频课__故事图谱:编故事入门的门径【,dudddu】.pdf

00-3预习1__读故事《长生》体验吸引你的是什么?【,dudddu】.pdf

00-4预习2__看漫画《寒气》体验吸引你的是什么?【,dudddu】.pdf

00-5预习3__看动画《绵孢子》体验吸引你的是什么?【,dudddu】.mp4

00-5预习3__看动画《绵孢子》体验吸引你的是什么?【,dudddu】.png

00-6预习4__看视频《水池工》体验吸引你的是什么?【,dudddu】.mp4

00-6预习4__看视频《水池工》体验吸引你的是什么?【,dudddu】.png

00-7作业_总结:故事里“好看”的是什么?【,dudddu】.pdf

01、故事有两套系统,以《乔乔奇妙冒险》中的“替身”为例【,dudddu】.mp3

01、故事有两套系统,以《乔乔奇妙冒险》中的“替身”为例【,dudddu】.png

02、故事设定:奇观系统的支点,及几个例子【,dudddu】.mp3

02、故事设定:奇观系统的支点,及几个例子【,dudddu】.png

03、叙事系统支撑奇观系统,故事的看点和爽点在于奇观系统【,dudddu】.mp3

03、叙事系统支撑奇观系统,故事的看点和爽点在于奇观系统【,dudddu】.png

03-辅学_《乔乔冒险之黄金之风2》(从8分30秒开始看)【,dudddu】.mp4

03-辅学_《乔乔冒险之黄金之风2》(从8分30秒开始看)【,dudddu】.png

04、好故事设定的标准:简单与开放,犬屋敷火星异种镇魂街死神刃牙为例【,dudddu】.mp3

04、好故事设定的标准:简单与开放,犬屋敷火星异种镇魂街死神刃牙为例【,dudddu】.png

04-辅学_《乔乔冒险之黄金之风4》(看到13分20秒为止)【,dudddu】.mp4

04-辅学_《乔乔冒险之黄金之风4》(看到13分20秒为止)【,dudddu】.png

05、奇观系统置换操作:半镜先生设计的《乔乔冒险》第9部《机械之心》【,dudddu】.mp3

05、奇观系统置换操作:半镜先生设计的《乔乔冒险》第9部《机械之心》【,dudddu】.png

06、最佳组合:把优质奇观系统嵌进经典叙事系统,以替身,变种人为例【,dudddu】.mp3

06、最佳组合:把优质奇观系统嵌进经典叙事系统,以替身,变种人为例【,dudddu】.png

06-辅学_《犬屋敷》真人电影【,dudddu】.mp4

06-辅学_《犬屋敷》真人电影【,dudddu】.png

06-辅学_虫师之《笔之海》【,dudddu】.mp4

06-辅学_虫师之《笔之海》【,dudddu】.png

07、故事世界观设定的本质是奇观支点设计【,dudddu】.mp3

07、故事世界观设定的本质是奇观支点设计【,dudddu】.png

08、单一元素最大化:好故事都是把“奇观”给足做透的【,dudddu】.mp3

08、单一元素最大化:好故事都是把“奇观”给足做透的【,dudddu】.png

09、奇观支点的置换(上):核心概念与外壳包装,以《钢之炼金术师》为例【,dudddu】.mp3

09、奇观支点的置换(上):核心概念与外壳包装,以《钢之炼金术师》为例【,dudddu】.png

10、奇观支点的置换(下):核心概念与外壳包装,以强殖装甲,人鱼之森为例.mp3【,dudddu】.mp3

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11、如何做出来稳固而强大的奇观支点?以“替身”交合“命”为例【,dudddu】.mp3

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11-1辅学视频__人鱼之森(前篇)【,dudddu】.mp4

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11-2辅学视频__人鱼之森(后篇)【,dudddu】.mp4

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12、怎样增加奇观系统的奇绝度?以《猎命师传奇》等为例【,dudddu】.mp3

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13-辅学__九把刀小说《猎命师传奇》第一卷【,dudddu】.pdf

14、用有限的奇观支点组合出无限的奇观变化,以《猎命师传奇》为例【,dudddu】.mp3

14、用有限的奇观支点组合出无限的奇观变化,以《猎命师传奇》为例【,dudddu】.png

14-1辅学__《大剑》第8集【,dudddu】.mp4

14-1辅学__《大剑》第8集【,dudddu】.png

14-2辅学__《大剑》第9集【,dudddu】.mp4

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15、创作逻辑决定故事是否好看:第4种逻辑—奇观逻辑【,dudddu】.mp3

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16、奇观系统的三层创意:《乔乔冒险》的范式转换与《神盾局特工》的异军突起【,dudddu】.mp3

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17、与奇观逻辑搭配最佳的叙事系统:双轴结构【,dudddu】.mp3

17、与奇观逻辑搭配最佳的叙事系统:双轴结构【,dudddu】.png

18、创意是故事的“魂”,奇绝度是好看的“芯”,及高级异能举例【,dudddu】.mp3

18、创意是故事的“魂”,奇绝度是好看的“芯”,及高级异能举例【,dudddu】.png

19、异能设计方法论:《机器猫》是“异能之源”【,dudddu】.mp3

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20、奇观支点举例:一些经典作品的支点【,dudddu】.mp3

20、奇观支点举例:一些经典作品的支点【,dudddu】.png

21、短篇是单点奇观,长篇是奇观系统,超级长篇是“叙事系统切块”再支撑奇观【,dudddu】.mp3

21、短篇是单点奇观,长篇是奇观系统,超级长篇是“叙事系统切块”再支撑奇观【,dudddu】.png

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